玩了两年的守望先锋,400多级暗黑3,还有炉石……暴雪游戏几乎都摸了一遍。
最大的感受是,这个游戏公司真的很喜欢折磨喜欢他们公司游戏的玩家。
爱得越深,痛得越深。
我怀疑他们是在进行斯德哥尔摩症的公开测试,不然为什么要故意把游戏做差,还是说他们根本没有意识到游戏做得差在哪?
我觉得可能是后者吧,我更相信是后者。
玩了CSGO之后更加觉得,有“技能”和“血量回复”的游戏,在平衡性上会受到极大的考验。
简单地说,在各种眼花缭乱的多样性里面寻找平衡本身就是一件矛盾的事情,不然世界上也不会有那么多动物灭绝了。
我们总是不知不觉破坏平衡性,而忘记多样性给我们带来的乐趣。
守望先锋在这一点上对我来说确实是死了,但依然有很多人被困在这个游戏里,被暴雪困在他们的游戏里。
暴雪告诉我一个非常简单的道理,那就是多么绚丽的画面和美术功底,都无法弥补一个游戏“不好玩”的缺陷。
同样的道理可以套用在任何领域,电影、动画、科技产业等等。
你只能迷惑那些被绚丽所魅惑的人,但他们总有一天会醒过来。
嗯……也许不会吧。
这就是暴雪游戏。