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评 游戏《守望先锋》和暴雪游戏

Posted on 2021年10月26日 by admin

玩了两年的守望先锋,400多级暗黑3,还有炉石……暴雪游戏几乎都摸了一遍。

最大的感受是,这个游戏公司真的很喜欢折磨喜欢他们公司游戏的玩家。

爱得越深,痛得越深。

我怀疑他们是在进行斯德哥尔摩症的公开测试,不然为什么要故意把游戏做差,还是说他们根本没有意识到游戏做得差在哪?

我觉得可能是后者吧,我更相信是后者。

玩了CSGO之后更加觉得,有“技能”和“血量回复”的游戏,在平衡性上会受到极大的考验。

简单地说,在各种眼花缭乱的多样性里面寻找平衡本身就是一件矛盾的事情,不然世界上也不会有那么多动物灭绝了。

我们总是不知不觉破坏平衡性,而忘记多样性给我们带来的乐趣。

守望先锋在这一点上对我来说确实是死了,但依然有很多人被困在这个游戏里,被暴雪困在他们的游戏里。

暴雪告诉我一个非常简单的道理,那就是多么绚丽的画面和美术功底,都无法弥补一个游戏“不好玩”的缺陷。

同样的道理可以套用在任何领域,电影、动画、科技产业等等。

你只能迷惑那些被绚丽所魅惑的人,但他们总有一天会醒过来。

嗯……也许不会吧。

这就是暴雪游戏。

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