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电影的基础

Posted on 2023年1月23日 by admin

在我浅薄的认知中,我认为所有的电影都可以用故事和表现力来概括。

故事就是剧本、剧情,亦或是真人真事。

表现力通过画面、声音来表达,不论其形式如何,电影是无法超越声音和画面来表达的。

虽然表达无法超越声音和画面,但电影是可以的。

我认为电影是300%的艺术,一是画面,二是声音,三是剧作。

表现力越强的作品,越难让没有电影阅历的人,感受到其全部。但在表现力的体现中,我相信绝大多数人都可以感受到同样的情绪和潜文本。

比如:难过、开心、怀恨、愧疚等等,奇妙的是,人的情感会冗杂在一起,比如一个人可以既绝望又释然,既感动又开心,变化是无穷的,情感在情绪之中,而情绪又在场景之中,每个电影都有其特殊的场景,或是一段感人的爱情故事,或是一个家庭的恩怨情仇……

可为什么我说,表现力越强的作品,越难让没有电影阅历的人,感受到其全部呢?

这是因为一个很简单的道理——画画新手,看不出一幅画哪里画得好;一个从未接触过音乐的人,听不出音乐的旋律究竟是大师级的还是仅仅只是好听。

一个没有看过电影的人,看世界上最顶级的那些电影,就像一个不识字的人,看着一本本世界名著;就像一个外乡人,听着不属于自己的地方方言。

想学会如何制作电影,便要学会如何看电影。

正如我以前的文章所写过,电影是可以完美的。一部足够优秀的作品是无法超越的。

无法超越不意味着,后人不会再创造出更伟大的作品,而是应该说,电影的世界,会逐渐变得更加宏大和多元化。就好像我们无法想象特效会给电影带来无与伦比的观看体验,但这并不意味着,没有特效的电影便失去了它的意义。

电影的世界还会更大,但个人的力量是有限的,每个人的喜好也是不同的。

因此我只能用我的视角来看待电影,但我的“怎么看”也许并不适用去地球上的所有人,我只是想用自己的方法,去解析电影,找到它的难点,并变得比其他人更加优秀,或一样优秀。

想学会如何制作电影,便要学会如何看电影。

电影不像电子产品,并不是所有的技巧都是新的科技,也并不是每一个技巧,都能发挥到其作用。

电影技巧,或者说,电影(镜头)语言,需要学习,更需要学会如何运用,这会大大加强表现力,让电影更加触动人心,或是情节饱满丰富,它的好处,就跟一部好电影的好处一样,怎么说都说不完。

电影可以没有技巧吗?电影可以脱离“规则”吗?当然可以。

蒙太奇就是脱离了原先电影规则的技巧,而后,还有很多脱离了规则并创造规则的技巧,我更喜欢把它称作是“扩写电影的规则”,而业界的一些人,喜欢称为是“新浪潮”。

就和一本小说一样,大家写的都是字,但字里行间,故事不同,表达方式也不同,自然,规则也不尽相同。

从当今看,没有技巧,或是说,脱离规则的电影,并不意味着缺乏表现力,而像是一个另辟蹊径的先驱者,正是这些先驱者,在不断挑战电影的边界,扩写规则,让电影世界更加丰富。但有些时候,先驱者会脱线、会失败、会失去电影的本质。今天写下的是病句,明天就会变成流芳百世的名言。这种可能性不是没有,但是扩写的规则在扩大电影边界的同时,也意味着有一定的风险削弱电影的表现力。

在我的认知中,故事和表现力之于电影,就相当于数学里,1+1=2。

若是为了新规则,去改写那本不该改写的最底层最核心的规则,那么不论是电影还是数学,他们所创造的一切将再不相同。

在《三体》中,质子改写了1+1=2的规则,来限制人类的科技水平,或许,电影界或我对电影的认知,也会被锁死在这简单的规则里。

我希望能够找到正确的规则(即真理)。从另一个角度说,我相信每一个人,都在寻求真理的路上,而找到真理的人,往往都是值得怀疑的对象。

抛开真理这些无聊的事情,简单地说,我想做的电影,便是我想看的电影,是我想记住的电影,是我希望留存在记忆里的电影。

而这样的电影,有着一种“共通性”。

就好像有一类人,做任何一件事情都会很熟练、很上手,这样的人能够在各种事物之间,找到共通的地方,从而学习地更快、更有效率。

我也在一些电影上感觉到了这种“共通性”,而且我发现,往往是有“共通性”的作品,就越能受到更多人的喜爱,比如《进击的巨人》、《星际穿越》等等。

当然,也有一些超越阅历和认知的伟大作品也有着这样的“共通性”,如《小羊肖恩2:末日农场》、《鬼妈妈》等等,它们是被低估的,也是应当被低估的。

因为我还认为,当世界上出现更加伟大的作品,很大可能不是最热门的、最受好评的,至少是当时,因为最伟大的作品永远会被低估、会改写规则、会超越人们的认知,而大多数人,是无法轻易发现其优秀之处的,因此也是应当被低估的。

而且在苦心钻研作品的人,往往会忽视宣发以及其他现实因素的重要性,正如动画《别对映像研出手!》里说的一样,“酒香不怕巷子深”的日子,已经过去了。

关于剧作、情绪的表达、以及共通性等等,等我想好了再说,凑合看吧。

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