Skip to content

hakuyaku黒歴史

2022.10~

Menu
  • HAKUYAKUへようこそ
  • 日常
  • 原创/作业/作品
  • 影视作品相关
  • 感想/论文
  • 日本留学相关
  • 游戏相关
  • 自我介绍
  • 网站说明
Menu

评《进击的巨人》

Posted on 2021年10月26日 by admin

私はまず、何から語るべきか考え、あの日を思い浮かべた。

对我来说,那一天是一个非常伤心的日子。

不管是开心还是伤心,时间会慢慢减弱这样的感情。因此只要沉浸在某件事中,就可以暂时忘却伤痛。

对有些人来说,忘却伤痛可能是烟酒、可能是游戏……

对我来说,是我所热爱的动画和电影。

我抽出了二十个小时,准备沉浸在,曾经没有好好从头到尾看过一遍的动画里。

足有59话的《进击的巨人》,在那个时间点似乎是一个很好的选择——我这样想着。

曾经大红大紫的动画,再一次摆在我面前时,我没有想到,第一次看只有十几岁的我,竟然没有这个资质意识到,我正在看我这辈子以来看过的最优秀的作品。

距离那一天已经过去了9个月,这份震撼仍然在我心中回荡。

那一天,我一口气看完了一到三季,并且马上开始翻阅各种关于巨人的情报和漫画,那一天,是2021年1月的时候。

没想到,没过不久,便传来了4月即将完结的消息。

一部优秀的动画,究竟包含的多少要素?

优秀的音乐、台词、声优演出、分镜、剧情节奏、情节编排、设定……

对于这部动画来说,我想只能用无可挑剔来形容了。

但它能在我的心里排上第一,不仅仅是因为他在各方面都是一流、各方面都无法超越、无法比拟,而是因为他的长线铺垫能力。

在此之前,大长篇的故事结构,根本无法像进击的巨人一样编排地如此精巧。

百集以上的火影忍者、死神、64集的09版钢炼……没有人能将剧情的体量做到进击的巨人般精细。

唯一能与巨人的剧情编排相提并论的是美剧《绝命毒师》。

但绝命毒师的表现力在于时间的沉淀,用较慢的故事节奏来突出将要出现的巨大伏笔回收。

而进击的巨人真正强,就强在他的画面张力上。

设定为故事服务,故事又反之将设定强化。

在第一季看似荒诞的设定,竟随着故事的走向逐渐打开一个更大的世界。

整个观看的过程,就仿佛把观众当成了主角团,一部部解开《进击的巨人》的世界的谜团。

当谜团揭晓后,沉浸在这个世界里的所有人都会为之震撼。

这就是进击的巨人。

我急切地寻求着故事的终点,开始看漫画。

漫画之后的内容重心,从追寻自由,转变到了岛内外的纷争。

但随着4月份的漫画最终话将近,我开始迷茫了。

故事的重心逐渐向着“让世界和平,巨人消失”这个结尾靠拢。

如果要在漫画中实现这一目标,除非是创造出不可复制的结局,不然,这部漫画将不再是普通的漫画,而是可以解决世界纷争的作品。

这样的作品真的存在吗?

“漫画怎么可能解决那么大的问题。”

有人或许会这样想,但我内心还是抱有一份希望,但随着话数接近完结,我越来越能够感受到作者想要创造一个不可复制的结局。

这样,既不用面对“世界和平”这样的大课题,也能够给读者一个满意的交代。

但万万没想到,这样的作品最终还是输在了结局上。

“长篇就会烂尾”似乎已经是所有创作者不可解开的诅咒了。

就算是《绝命毒师》也无法摆脱结尾那呼之欲出的无力感。

但巨人的粉丝们是幸福的。

给巨人的结尾做出各种猜想的人们也让我看到了,长篇是可以有个出色的结局的。

但对真正完结的这部作品来说,我更多的只是对动画一到三季的膜拜,和对漫画结尾的惋惜。

作者是一个有野心的人,想通过漫画把自己内心的故事以最好的手法展现出来,我一直这样觉得,但编写结局时究竟发生了什么,为什么让人感觉是一次草草了事的完结。

原因不得而知。

很遗憾,《进击的巨人》漫画不是一部优秀的作品,是一部烂尾的作品。

但《进击的巨人》一到三季动画,让我看到了日本动画业界的全部实力。

让我看到,影视作品的天花板,还很高很高。

但总有一天,人类会触碰到它。

而且,还会更高。

近期文章

  • 密码保护:双蛋快乐!
  • 电影及教育者的傲慢
  • 2023.9 苹果需要改变
  • 《现实主义》
  • 密码保护:现代教育与游戏关卡设计
© 2025 hakuyaku黒歴史 | Powered by Minimalist Blog WordPress Theme